華碩:將發布多款VR設備 無需PC或手機輔助

目前,虛擬實境頭戴設備已經被認為是人們的 PC 設備,而華碩似乎也有這方面的計劃。這家公司在柏林 IFA 展會上宣布,他們將會開發自家的虛擬實境產品。

華碩公司的設計中心主任Jen Chuang 表示:“華碩很快就會推出數款虛擬實境頭戴設備。到時候,用戶不需要任何智慧手機或者PC 的輔助也可以獲得360 度的沉浸式虛擬實境體驗。 ”

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高通發布Snapdragon VR820虛擬實境頭盔

高通今天在IFA 2016年大會上宣布推出的Snapdragon VR820虛擬實境頭盔,它採用驍龍820處理器,多種傳感器和一對AMOLED螢幕。

這款VR頭盔外觀採用黑色和紅色設計風格,內建2片1440×1440解析度,70Hz的更新率面板,雙前置相機和四個麥克風,支持HD主動降噪。

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PC與行動之爭:誰將主導VR的未來?

Oculus Rift作為PC VR的領頭者,自2012年群眾募資開始就獲得了大量的關注。 Oculus的異軍突起主要得益於人們對於消費級VR設備的渴求,它不僅一度打破了Kickstarter的募款記錄,隨後還獲得了Facebook的青睞。

然而,雖然Facebook的注資加快了Rift的產出進度,但PC端的VR設備距離普及消費者市場還有很長的路要走,這在現在來看也是如此。 2014年的Google I/O大會為虛擬實境帶來了新的血液,Carboard在暗流中應運而生。

Google工程師David和Damien肯定沒有想到,自己在業餘時間打造的Carboard居然開拓了一種新的硬體形式,行動VR迅速在消費者市場中蔓延開來。由於Carboard只需要智慧手機就能實現基礎的VR體驗,這使得幾乎所有人都有機會初探尖端科技的成果。

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VR還沒開始就要結束 今後10年將是AR時代?

針對虛擬實境設備的新式創新應用如今正如雨後春筍般湧現,尤其是遊戲、教育和娛樂領域的應用。未來我們很可能會將2016年看作是VR之年,但在不少行業觀察家看來,未來幾年成為市場主流的可能會是擴增現實(AR)眼鏡。

市場研究公司Digi-Capital的最新研究報告稱,到2020年,AR和VR市場的合計規模預計將達到1200億美元。該公司還指出,AR將會佔據其中的大部分市占率,規模達到900億美元,VR則只有300億美元。

這兩項技術的預期收入規模為什麼會有這麼大的差距呢? AR最終將會如何主導該市場呢?

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VR+健身單車 一男子虛擬實境中穿越英國

對於那些已經厭倦了在健身單車上日復一日蹬腳踩踏的健身愛好者們,VR 的出現開始讓原本無聊的健身活動也可以變得很有趣,下面這位Aaron Puzey 就做了一次親身示範。

Aaron Puzey 是位旅居蘇格蘭的澳大利亞人,從事遊戲開發工作的他為三星 Gear VR 創建了一個 APP ,用於調取Google街景地圖,並利用藍牙節奏傳感器來追蹤他的騎行速度。這樣即使是足不出戶也可以騎著健身單車在 VR 上完成穿越英國的騎行。

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英特爾AR眼鏡下月發布

據IDG報導,英特爾於日前公佈了其AR眼鏡Remote Eyesight的發布計劃。這款英特爾版的“google glass”將會在下月舉行的英特爾大會上公佈具體細節。

而英特爾的技術頁面顯示,這款AR眼鏡是英特爾Collaboration Suite for WebRTC協同套件下的一款產品,目的在於“在安全,成本適宜,解放雙手的前提下”提供擴增實境技術支持。

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