我們再次體驗了 PS VR,7 月底亞洲發布會的正式版也許就是這樣?

玩起來到底怎麼樣?

我的一個感受是,目前的遊戲內容更多的是讓你體驗到真實的“沉浸”效果,所以把這個放在最高優先級的話,畫質、遊戲劇情可能都算是次要的,或者說跟傳統電視遊戲的設計思路已經不同。

所以當你是一個使用 DIY 高階遊戲主機、追求漂亮畫質遊戲大作的資深玩加,對於解析度這一項來說,戴上頭部顯示器那一刻你應該是有些失望的。

“遊戲畫風像從SONY一下回到了任天堂。”一位遊戲玩家對我說。

但 VR 提供的確實是另外一種說不出的體驗,只有真正體驗後才能知道。在這一點上 PS VR 同樣不輸其他兩家,甚至在產品出貨和遊戲內容上,很可能會後來居上。

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SONY PlayStation VR會敗在一副手把上?

與Oculus、HTC Vive相比,SONY PlayStation VR以較低的價格,簡單易用以及SONY 大法的擔保,佔據不小的優勢。但PSVR依然存在缺點,而這可能會影響SONY 在VR市場的發展。

PS Move手把會成為PSVR的缺點?

這個缺點就是Move手把。 PS Move是SONY 在2010年為PS 3打造的體感設備,手把上端附帶著發光的小球,有些類似於電視機的遠程控制棒。儘管這款手把可應用於多種場景中,但它最初發布的目的是為了媲美任天堂Wii Remote控制器。和其他兩大廠商的定位方案相比,SONY VR定位功能顯得有些寒酸,或許是意識到了這點,在剛剛結束的E3大會上,SONY 發布了Aim,這是一款專門為PSVR射擊遊戲《Farpoint 》設計的遊戲外設。

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