高通VR頭盔​​試用:4K螢幕果然比Vive或者Rift夠力

高通VR頭盔​​試用:4K螢幕果然比Vive或者Rift夠力

在2016年IFA展會上,高通展示了驍龍(Snapdragon)VR820頭盔。 Digitaltrends記者試用了頭盔,發現VR820安裝的4K螢幕影像清晰,比Vive或者Oculus Rift還要清晰。這款頭盔還有一個重要的特點:完全無線。

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想買 VR 頭盔請直接買,因為 HTC Vive 暫不會有第二代

火爆的 VR 行業,催生出了一大批 VR 相關的硬體,其中最多的就是 VR 頭盔。

拋開一堆“各種外殼+手機”的初級解決方案,技術和效果上面更勝一籌的必然是基於 ​​PC 的 VR 產品。而 HTC Vive 則可以說是這一類產品中表現最好的一個。

根據遊戲平台 Steam 7 月份提供的調查數據,HTC Vive 和 Oculus 佔據了超過 96% 的頭顯市場,但是其中 64.71% 都在 HTC 名下,這也跟其成熟可靠的紅外線追蹤技術有關。

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VR力迫顯示卡記憶體發展 GDDR6將於2018年問世

VR和遊戲產業正在改變顯示卡記憶體的製程,並在促進新型顯示卡記憶體的發展。對於用於大部分顯示卡的GDDR5顯示卡記憶體來說,其下個迭代被稱為GDDR6。而據三星一名主管Jin Kim在本週召開的Hot Chips conference中透露,這個顯示卡記憶體將會在2018年問世。 GDDR6將會比現在的顯示卡記憶體更快,更節能,可達到約為14Gbps。目前GDDR5的速率為10Gbps。

儘管三星表示GDDR6會在2018年亮相,但新型顯示卡記憶體通常都需要更長的時間才會推出市場,所以這是一個比較積極的預測。因為顯示卡需要為新的顯示卡記憶體重新設計,元件需要驗證和測試,所有這些都需要時間。

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Oculus Rift再出絕招,增添多相機捕捉技術

昨日,Oculus Rift收到Oculus Home內容平台和韌體的更新通知。 1.6更新版為Oculus Home帶來應用程式自動更新和寬頻限制。在韌體方面,經粗略觀察,差異可以忽略不計,但細緻的Rift用戶發現,更新後最多可同時連接4個Rift跟蹤相機。

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不需要PC的VR更容易普及?Google擱置PC VR頭盔項目 專心打造行動VR

過去幾年間,Google的虛擬實境雄心正緩慢而穩定地進步著。最初,Google推出了廉價、笨重的虛擬實境設備Cardboard。在今年5月份的I/O開發者大會上,Google又正式推出基於Android系統的行動虛擬實境平台Daydream。但實際上,Google最初還想要推出獨立的虛擬實境硬體設備。Google曾想打造獨立的虛擬實境頭盔,與Oculus Rift和HTC Vive競爭。

可是知情人士爆料稱,Google近日宣布擱置了研發高階獨立虛擬實境頭盔的內部計劃,而要集中全部資源首先打造虛擬實境行動平台。

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前景黯淡? Oculus或許正輸掉這場VR大戰

據SlashGear報導,虛擬實境(VR)是我們夢寐以求了數十年的技術之一,它剛剛成為現實。當然,任天堂早在20世紀90年代就曾推出虛擬實境家用 遊戲機Virtual Boy,多年來也湧現出大量虛擬現實遊戲。可是事實上,只有一家公司對虛擬實境技術的當前狀態影響最大,然而其在虛擬實境領域的主導地位正在下滑。

2012年8月,虛擬實境頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter群眾募資網站,它也是首款虛擬實境設備。 Oculus Rift迅速在虛擬實境技術愛好者中受到熱捧,因為它可提供我們此前從未經歷過的沉浸式體驗。戴上這款頭盔,你可以活動頭部觀察周圍環境,無需依賴任何外部控制系統移動圖片。

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說起虛擬實境,HTC Vive 是你的第一選擇嗎?

HTC Vive 究竟賣得怎麼樣?中國區總經理汪叢青一如既往地表示無可奉告,只透露說“銷量超出了自己的預期”。

今年 2 月開始預訂的 HTC Vive 虛擬實境產品在 4 月份已經發貨,根據 SteamSpy 的數據,我們可以預測 HTC Vive 的出貨量大約在 5 萬台左右,預定量在 7 萬到 10 萬之間。而 Oculus Rift 的預定量在 25 萬左右、擁有 4000 萬 PS 玩家的 PS VR,這個數字可能是 600 萬。

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Oculus放棄硬體鎖定DRM,Vive也能玩Oculus獨家遊戲了

據國外媒體Arstechnica報導,Oculus悄悄地放棄了一直以來爭議很大的硬體鎖定政策,在周五的runtime 1.5更新中,Oculus移除了針對硬體鎖定的DRM(數位版權管理)。

這意味著Oculus的軟體不再封鎖其它VR頭部顯示器,HTC Vive用戶將可以繼續用Revive軟體來玩那些只限Oculus平台的遊戲,而不用擔心DRM。

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