水管工逆襲:宮本茂詳解瑪莉歐登陸iPhone的原因

水管工逆襲:宮本茂詳解瑪莉歐登陸iPhone的原因

由於有關iPhone 7系列的資訊幾乎在發布前完全曝光,所以昨天的發布會稍顯平淡。

不過,任天堂傳奇設計師宮本茂的登台卻成了發布會上少有的幾個亮點之一,在台上他宣布大家兒時的玩伴超級瑪莉歐將登陸iPhone。宮本茂是任天堂的功勳人物之一,在他手下,《大金剛》、《超級瑪莉歐》和《塞爾達》等遊戲成為了一代經典。

現在他則帶來了全新的《超級瑪莉歐Run》,今年12月,這款遊戲將正式登陸iPhone,隨後它還會進入Android平台。

在嚐到了《Pokémon GO》帶來的甜頭後,任天堂開始全面擁抱iPhone,不過它們其實早就該來了。之前,為了保護自家的硬體平台,任天堂執意守住自家著名的遊戲IP,不讓它們進入行動設備,而當下火爆異常的《PokémonGO》徹底證明了之前策略的錯誤。不過,任天堂也留了一手,新的《超級瑪莉歐Run》擁有瑪莉歐遊戲所應具備的一切元素,但似乎又缺少了什麼。這款遊戲足以吸引iPhone上的新玩家,但並不足以取代主機帶來的體驗。

在接受專訪時,宮本茂表示:“過去幾年中,我們一直在進行測試和探索,試圖找出如何讓沒有玩過瑪莉歐遊戲的新玩家簡單地上手這類遊戲。為此我們設計了一系列方案,最終,不太適合主機的那個方案被應用在了智慧手機上。”

雖然任天堂已經開始“委身”行動平台,但宮本茂依然希望玩家“能接觸到更具深度、更富於挑戰性的瑪莉歐體驗。這將引發更多用戶對我們平台的興趣,而這正是我們關注的重點。”

無論從哪個角度來看,《超級瑪莉歐Run》都是標準的手機遊戲。它採用直立顯示,加入了跑酷的元素,玩家的主要操作就是點擊螢幕讓瑪莉歐起跳,避開障礙物,與其他跑酷遊戲的玩法類似。不過,借助最新加入的3D Touch技術,用戶點按螢幕的時間長短會轉化為瑪莉歐跳躍的動力。

宮本茂表示,過去幾年中他的設計團隊發現,參與測試的玩家反映,如果需要邊跑邊跳,那麼控制瑪莉歐很困難。 “因此我們的想法是,如何讓遊戲的玩法更簡單?因此團隊最終決定,只讓玩家專注於跳躍。”

以手機為中心是任天堂行動版遊戲的主要思路,以《Pokémon GO》為例,GPS、相機和Google Map的配合是其它平台根本無法想像的。因此,宮本茂表示:“類似地,在瑪莉歐遊戲上,我們也希望帶來簡單的遊戲體驗,而單手操控、更短的遊戲時間等元素將把瑪莉歐的樂趣帶給更廣泛的玩家。”

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宮本茂在採訪中曾數次提到“更廣泛的受眾”一詞,他認為如果瑪莉歐的角色想永保青春,就必須成為玩家人群生活的一部分。宮本茂指出,曾經任天堂的紅白機等設備是孩子們的最愛,但現在這一桂冠卻落到了智慧手機頭上,它成了孩子們的遊戲啟蒙,這也是任天堂轉向行動遊戲領域的重要原因。

此外,宮本茂稱不為《超級瑪莉歐Run》加入訂購服務或遊戲內購功能(採用一次性付費購買模式),就是為了讓家長更放心地將安裝這款遊戲的手機交給孩子們使用。

不過,如果你想體驗更為完整的瑪莉歐遊戲的話,《超級瑪莉歐Run》無法滿足要求。宮本茂表示:“如果玩家喜愛的是3D版瑪莉歐遊戲,想讓瑪莉歐在太空中遨遊,那麼忘了智慧手機吧。對於這類遊戲,我們的關注重點仍將是任天堂的自主平台。 ”

此前,任天堂前社長岩田聰認為智慧手機遊戲較差的體驗從長遠來看將損害任天堂的品牌和IP,因此手機遊戲一直是它們推廣自家硬體的平台。不過,iOS設備巨大的裝機量是任天堂無法忽略的,在《Pokémon Go》推出之後,3DS版Pokémon遊戲的銷量也出現了大幅成長。

任天堂的遊戲有著龐大的粉絲群體。通過將知名遊戲推向更多玩家,任天堂有機會進一步擴大這一粉絲基礎。

 

出處:鳳凰科技

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