VR還沒開始就要結束 今後10年將是AR時代?

VR還沒開始就要結束 今後10年將是AR時代?

國外媒體VentureBeat發布文章稱,今年可謂虛擬實境之年,但未來幾年我們將逐漸進入擴增現實時代,AR設備將會成為主流。憑藉與現實世界的連接和更好的便攜性,AR的使用案例將會比VR多得多。該技術也將慢慢從企業領域延伸到消費者市場。

AR將成主流

針對虛擬實境設備的新式創新應用如今正如雨後春筍般湧現,尤其是遊戲、教育和娛樂領域的應用。未來我們很可能會將2016年看作是VR之年,但在不少行業觀察家看來,未來幾年成為市場主流的可能會是擴增現實(AR)眼鏡。

市場研究公司Digi-Capital的最新研究報告稱,到2020年,AR和VR市場的合計規模預計將達到1200億美元。該公司還指出,AR將會佔據其中的大部分市占率,規模達到900億美元,VR則只有300億美元。

這兩項技術的預期收入規模為什麼會有這麼大的差距呢? AR最終將會如何主導該市場呢?

未來AR和VR在普及程度上差距巨大,很可能是因為二者存在根本性的差異。虛擬實境提供的是封閉式的、靜態的、全浸入式體驗,用戶沉浸在虛擬的3D世界當中,因而與外部世界隔絕。 VR設備攜帶性不強——大多數的VR設備都需要連接高性能PC來運行影像密集型現實場景。當然,VR體驗按照定義僅限於受控的環境;它們並不延伸到現實世界。

另一方面,AR則允許用戶觀看疊加到其現實環境的3D圖像,在他們的視覺當中提供情境相關的數據和圖形。用戶通常都不需要連接電腦,處理性能要嘛存儲在AR眼鏡當中,要嘛存儲在小型控制器中。 AR技術主要的好處在於,它的系統可以在任何地方有效使用。

這一基本的差異表明,長期來說,AR的使用案例將比VR多得多。

AR的應用

它可能會有哪些應用呢?目前,AR技術主要應用於企業領域。 AR頭盔和眼鏡正出現在各行各業,如製造、物流、遠程服務、零售、醫療和教育。來自Atheer的一項熱門AR應用是,提供“看我所看”功能,讓不在現場的專業人員能夠通過AR設備提供即時的指導和專業知識,以幫助現場人員解決問題。擴增現實顯示器也正被用於在日常活動中訓練技術人員,或者被用於為手術室的醫生提供手術指導和相關資訊。

AR眼鏡還可以為員工提供疊加於現實世界的即時數據,如顯示對人的安檢情況、工廠的機器狀態等等。隨著物聯網的日益流行,可以預想的是,未來借助AR技術數據轉變成決策制定的速度將會快速得多。

未來幾年,AR眼鏡將會從企業市場擴展到消費者市場,不過普及的速度要取決於產品各個方面的持續改進,如舒適度、價格、外觀設計和易用性。雖然AR行業讓在定義有價值的應用和使用案例,但有的應用已經站穩陣腳,如用於安全控制四軸飛行器的第一人稱視角(FPV)技術。

大多數的消費者第一次接觸AR設備應該會是在博物館、體育場館或者遊樂園當中。電影院也將會為消費者提供AR眼鏡,以便為他們帶來翻譯和字幕,以及讓視覺障礙者能夠看得更加清楚。

在不遠的未來,AR眼鏡還將可以通過簡單的蓋子轉變成VR,帶來3D世界的靜態視角。隨著AR眼鏡的視場(或者說數位顯示區)逐漸匹配VR設備的視場,這將成為可能。

對於那些已經在AR行業處於領先地位的製造商來說,使得它們的設備適配VR將比反過來要容易得多。相比VR技術,AR技術需要設計師更多地專注於穿著性能、舒適度以及移動安全性。從內容製作的角度來看,正在設計360度全景3D內容的廣大VR開發者將會確保,隨著AR眼鏡日漸普及,他們會擁有開發經過優化的AR體驗所需的技能和工具。

憑藉提升而非顛覆用戶現實世界的能力,以及硬體對電池驅動的支持,AR稱得上真正的移動技術。很多人認為,AR眼鏡甚至可能會成為當下的智慧手機和平板電腦的替代選擇,未來會有數百萬的用戶使用該類技術來強化他們的日常生活,不管是在工作中還是在家。

AR廣泛普及的主要障礙將會是社會接受問題。當AR硬體變得跟普通眼鏡幾無二致,大眾了解該類設備的實用性的時候,該障礙就可以克服。

出處:網易科技
作者:皓慧

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