英特爾展示Project Alloy成果:未來VR體驗不受纜線束縛

英特爾展示Project Alloy成果:未來VR體驗不受纜線束縛

正在舊金山召開的英特爾開發者論壇(IDF 2016)上,英特爾分享了Project Alloy項目的最新成果,在未來有望成為每位普通消費者的無線虛擬實境設備。

目前英特爾並未披露該項目的具體細節,WiGig VR設備原型不僅不需要目前VR領域常規的PC加持,而且沒有任何纜線,在機身內部可能裝備了一個全尺寸的Core處理器和顯卡。

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事實上這款無線VR設備是基於Oculus DK2開發者套件上進行改造的,不過在機身正面裝備了3D打印的塑膠套,內部裝備了各種擴展元件。此外在PC端,英特爾在一台Alienware Gaming PC上進行改造,在頂部安裝了一個黑色的收發盒子,在5米範圍內能夠和WiGig VR進行連接。
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在展示中這款Alienware Gaming PC沒有連接顯示器、鍵盤和滑鼠,只是插入了一個HDMI VR設備。目前WiGig 802.11ad和頂級有線連接的差距為16ms,這個差距在實際體驗中並不是十分可怕的,英特爾目前已經能夠以75fps來推動大部分的VR遊戲,甚至系統能夠輕鬆處理90fps。工程師相信未來延時的問題將會進一步得到解決。

在當天的展示環節,佩戴Alloy平台原型機的英特爾員工展示了該一體化VR設備,在實際應用場景中與目前其他的主流VR或AR設備所不同的體驗:佩戴者在佩戴設備後,首先進入的是虛擬世界,並且可以在該世界中任意行動同時眼前的景象會進行實時的反饋,與此同時,當外界現實的物體足夠近時,現實的物體或人物就會像“闖入”虛擬世界一般,呈現在佩戴者的視野內,形成與虛擬世界相結合的景象,避免了佩戴者與周圍環境發生碰撞,同時,佩戴者也省去了使用外部控制器的繁瑣過程,直接用手或其他身體部位便能與虛擬場景進行互動。

據英特爾新技術事業部副總裁兼感知計算事業部總經理鮑克勤(Achin Bhowmik)介紹,Alloy虛擬和現實結合的場景體驗的實現,得益於Real sense技術的應用以及嵌入其中的性能堪比PC性能的英特爾處理器晶片的運算。

但與此同時,一體機在省去繁雜零組件的同時,最大的弊病在於體積和重量控制,這也是該平台在未來進一步完善時亟待應對的首要問題,由於將晶片、傳感器、相機、電池等所有零組件全部整合在單一設備中,必然導致設備的整體體積和重量超過其他主流的VR設備,鮑克勤表示,目前英特爾展示的是最初的原型機,未來與硬體廠商合作將對重量進行優化。

出處: SlashGear

翻譯:cnbeta.com

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