我們體驗了英特爾的超酷頭顯設備:無需連接PC,它就能把真實世界疊加到虛擬場景中

我們體驗了英特爾的超酷頭顯設備:無需連接PC,它就能把真實世界疊加到虛擬場景中

在舊金山舉辦的 IDF16 上,英特爾宣布了公司正在研製的一款頭顯技術平台 Project Alloy。

說它是 VR,它比 VR 還要多;說它是 AR,卻又不像 HoloLens 那樣有透明鏡片可以肉眼看到面前。英特爾 CEO 科再奇稱它為“融合現實”(Merged Reality)。基本上,Alloy 就是一台內建了小電腦的 VR 頭顯,加上了英特爾最新推出的 RealSense 400 系列——一種能夠拍攝和識別三維場景的相機模組。

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我們在會後第一時間見到並試戴了 Alloy(保密起見英特爾不讓開機)。

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先說直觀感受:

重。相機、傳感器、螢幕和計算核心什麼都都在前面,電池後置,重量還算比較均衡。而且接觸皮膚的都是皮墊,佩戴起來比 HoloLens 舒服,跟 Vive 差不多。

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如圖所示就是 Alloy 的全部。沒錯,它沒有纜線,不需要連接電腦使用。這台頭顯採用六代酷睿處理器,內建Flash和 Wi-Fi/藍牙,可以說本身就是一台小電腦。至於電池續航,英特爾方面透露大約有幾個小時。

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電池模組

Alloy 也是一台支持“六度自由”(6dof)的頭顯。簡單來說,就是不需要房間里安裝定位裝置,在室內室外任何地方任意走動,Alloy 都可以定位自己。至於“融合”的部分,由於 Alloy 內建了 RealSense 模組,它可以將相機拍到的真實世界三維場景疊加到虛擬場景裡。實際應用場景:你戴著他到處走,沒有線拉著,你可能會撞到物體或別人,但你可以在 Alloy 裡看到它們,躲開它們就是了。

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佩戴者能看到科再奇的三維模型疊加在虛擬內容之上

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用過Oculus/Leap Motion 的人可能知道,這兩款設備主要靠關節來識別手勢;PlayStation VR 則需要手柄和手槍控制器上有一個大光球來判斷位置;而Alloy 的強大之處,在於對全部物體都有識別能力,不只是手/手指關節。

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Project Alloy 並非一款終端消費者產品,而是提供給合作夥伴的開發平台。英特爾透露包括微軟在內有一些廠商已經在和他們合作,基於 Alloy 開發融合現實頭顯。按照 Alloy 目前的硬體規格來看,其零件成本應該不可能比 HoloLens 高,最終由合作夥伴開發的終端產品應該也不會太貴。微軟方面則表示,明年會發布 Win 10 更新,讓主流 PC 全部支持“融合現實”。屆時,就像酷睿一樣,Alloy 應該會成為英特爾鞏固自己 PC 市場地位的依賴工具。

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合作夥伴終端產品將在明年陸續問世,除了酷睿處理器、RealSense 模組之外,Alloy 平台的一些具體參數並沒有固定下來,比如螢幕解析度和刷新率等等。英特爾解釋,這些規格的決定權屬於合作夥伴。

錯過了智慧手機,英特爾應該不想錯過 VR/AR。在 Vive、Oculus、HoloLens 各領風騷,HTC、高通和微軟群雄割裂,沒有一個統治地位的平台出現之前,機會屬於每一個人。

出處:品玩
作者:光譜

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