波動拳?麻省理工學院通過“互動式動態影片”來改變VR/AR遊戲

麻省理工學院通過“互動式動態影片”來改變VR/AR遊戲

隨著近年來的VR熱潮我們對身邊出現的VR事物已屢見不鮮,但目前開發者仍然需要投入大量人力物力在虛擬實境場景中完成3D建模。日前麻省理工學院資訊科學和人工智慧實驗室(CSAIL)的Abe Davis及他的同時則想到了一種更好的方法。研究人員將他們的新技術稱為“互動式動態影片 (IDV)”,通過結合傳統的攝影機和演算法來創建虛擬空間,讓用戶通過任何設備、伸手即可和螢幕上物件進行互動。

CSAIL的博士生Abe Davis表示:“這項技術能讓我們捕捉到物體的物理行為,從而讓我們與其在虛擬空間產生互動。而通過讓影片互動化,我們可以預測物體怎樣對各種未知力產生反應,從而發現全新的影片互動方式。”Davis補充說道:“將真實世界物件投放至虛擬世界的技術意義重大,其不僅能夠對娛樂應用有明顯加成作用,還能讓我們在安全的虛擬環境中對實驗對像作各種測試——這種方式不會對真實世界的物件造成任何傷害。”

史丹佛大學資訊科學教授Doug James表示:“資訊圖形技術允許我們使用3D建模來建立互動式模擬,但這些技術可能略為複雜。 Davis和他的同事則提供了一種簡單及巧妙的方法來提取影片中有用的動力學模型,並展示瞭如何利用其來製作動畫圖像。

dcbe8dd776432b7.png_600x600
IDV的工作方式有所不同。該演算法可以用現有的影片資訊來創建這些模擬,即使在非受控環境中。要做到這一點,該團隊通過分析影片片段發現不同頻率下這些對象的“振動模式”,每個都代表物體移動的獨特方式。
目前該研究團隊已試圖將這項技術應用到《精靈寶可夢Go》中。

出處:TWN
翻譯:cnbeta.com

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *

Loading