HTC可能在秘密研發行動版HTC Vive,三星Gear VR你怕嗎?

HTC可能在秘密研發行動版HTC Vive,三星Gear VR你怕嗎

在7月28日開幕的ChinaJoy上,全球虛擬實境娛樂產業大會(GVREC)也在這裡舉行。 HTC新技術部門副總裁鮑永哲(見題圖)在會上做了主旨演講。作為目前已經上市,並且口碑相當好的VR設備,HTC Vive為HTC帶來了新的生機,至少從HTC將Vive業務獨立出去獲得市場一直認可來看,HTC抓住了VR的風口。

作為主管VR業務的鮑永哲,其實過去一年來已經多次出現在各種科技峰會來分享HTC的一些經驗。他不僅懂技術,同時對國際市場具有一定的遠瞻性。

鮑永哲談到HTC在進入VR領域之初就確定了目標,即打造超級真實的沉浸感。為此,HTC做了很多努力,包括讓顯示螢幕能達到2K的解析度,90Hz的刷新率,高解析度等,以及高精度的定位,讓用戶的體感、動作、視覺達到一致。

鮑永哲也分享了HTC對於VR在行業應用比如在教育、零售、社交、電影、遊戲和創作等領域的應用前景。並表達了HTC打造VR生態系統的強烈意願,他透露,從年初到現在,HTC發了7000套的開發者套件,全世界至少有7000個以上的團隊在開發,甚至已經超過1萬了。而自4月5號正式上市到現在,可以供HTC Vive體驗的內容達到了430個,並且平均每個月將近50到100的數量在增加。

他沒有透露HTC Vive目前的銷量情況。但他演講中的一段話成功吸引了我的注意,他說:“我們也相信,其實行動式的VR肯定會繼續往前推進,雖然它現在可能在預算能力上比不上我們PC端的水準,但是它有輕便性,而且隨手可得。在未來幾年內我們會看到行動的VR一定會有非常大的進步,不管在硬體還是軟體還是內容上面。”

不要忽視這個細節。

在之前接受採訪,以及上次在跟國內其它VR創業者探討時,鮑永哲也表達了對行動VR的興趣。或許,HTC目前正在秘密研發可以跟手機聯動的行動VR頭部顯示器。如果HTC可以把目前HTC Vive出色的體驗帶到行動版VR上,同時跟內容開發者一起把PC端的VR內容搬到手機上,這將讓它更加容易獲得消費者的青睞。

想想如此龐大的智慧手機市場,行動VR依托智慧手機要比PC VR擁有更廣闊的前景和市場,對於亟待借助VR振興的HTC,它怎麼可能錯過行動VR呢?

但這款產品很難說它會在今年推出,非常有可能的是,HTC會在明年1月份的CES 17上推出行動版HTC Vive。而作為目前行動VR中做得最好的三星Gear VR,即將迎來勁敵。

以下是鮑永哲演講全文的刪節版(仔細閱讀大概需要5-10分鐘):

首先我們先談一下HTC對VR的看法。自從我們在幾年前接觸到虛擬實境這樣一個新科技的時候,其實我們就很快地認定它會是未來改變人類生活的一個重要科技。

也許在五年、十年甚至在二十年後,人類根本沒有辦法分辨自己是活在一個虛擬還是真實的世界裡,就像《阿凡達》這部電影裡面演繹的一樣,人類不斷在現實跟虛擬當中作切換,到最後人類的感官已經沒有辦法分辨到底是活在哪一個世界裡面。

HTC對VR的理解,和對體驗的認知

我們在開發虛擬實境系統的時候,其實內部也做過非常多的討論,我們在討論說這樣的科技到底什麼是最重要的要素,現在看起來我們當初覺得虛擬實境能夠讓這樣的新科技普及到所有的普通大眾,我們認為最重要的是一個沉浸感,而且是一個超級真實的沉浸感。

新科技為什麼能夠讓消費者接受?一定先要讓消費者完全地信服,而且真的能夠體會到這個新科技所能帶來的好處。我們提供了包含我們的高解析度、雙眼可以到達2K的解析度,我們有90赫茲這樣的更新頻率,每秒可以達到90幀,我們可以讓消費者使用這個虛擬實境系統的時候,他的體感、他的動作、他的視覺是可以完全一致的。

我們還有另外兩個非常重要的設計,就是為了幫助達到這個所謂真實的沉浸感。首先我們有一幅無線的控制手把,可以讓使用者利用他的雙手配合這個手柄做各式各樣的操控。最後我們還有一個5×5米的無限走動的功能。

為什麼這兩個東西對沉浸感這麼重要呢?我們自己在做展示的時候可以看到一個很明確的現象,大部分的消費者當他第一次戴上VR的時候,當然他會被我們這個高解析度的熒幕所驚訝,他覺得自己真的進到了一個虛擬的空間裡面,但是很快他會覺得自己像一個鬼魂一般,懸浮在空中,他不知道要做什麼。當我們有了無線控製手柄,他的手會很自然做一些動作,他會看到他的手在行動,跟他的體感文化吻合。下一步他會動他的腳,他會在四周走動一下。

由於我們上述所有的功能上的整合,他會通過手腳、視覺、聽覺他會覺得已經到達一個真正的空間,所有的動作跟看到的視覺和聽到的聽覺完全吻合,達到一個沉浸感,所以我們才可以真正把他從現實的世界帶進一個虛擬的世界,這是為什麼我們覺得超真實的沉浸感在虛擬實境第一步最重要的功能,只有通過這樣的功能我們才可以教育消費者什麼什麼叫做虛擬實境,什麼叫做VR。

VR本身是一個很難用言語形容事情,其實只有靠體驗才知道,而且我們必須利用這個體驗來震撼消費者,來教育消費者。

我們也相信,其實行動式的VR肯定會繼續往前推進,雖然它現在可能在預算能力上比不上我們PC端的水準,但是它有輕便性,而且隨手可得。在未來幾年內我們會看到行動的VR一定會有非常大的進步,不管在硬體還是軟體還是內容上面。不管是手機還是PC,大家追求虛擬實境的世界是一致的。

在電視機還沒有發明以前,大部分的人需要做的事情,他們的娛樂可能是去劇場買票看舞台劇、看京劇,電視發明了以後整個娛樂平台進行了轉換。舞台劇的劇場反而會變成一個小眾的娛樂平台,電視變成一個大眾的娛樂平台。每個人工作下班以後回到家靠在沙發上,已經變成一個直覺的反應就是把電視打開,電視變成一個新的娛樂平台,但是之後電腦又出現了,我們叫隨選或者是MOD的節目出現了。所以現在的年輕時代,電視已經不是他們的娛樂平台,而是手機和平板。所有的電視節目、所有的導演它的終極目標就是讓消費者希望沉浸在這個劇情,他們想要變成主角,他們想要變成這個故事的一部分。

現在各位看到的不管是電腦不管是手機,其實都是在看這個電影,但是以後虛擬實境、VR可以讓觀眾變成主角,跟著主角可以一起演繹這個劇情,可以跟著這個戲劇往下一起走,所以虛擬實境肯定會成為下一個娛樂的平台。

VR在教育、零售、社交、電影、遊戲和創作等行業的應用前景

之後我來講一下我們看到整個VR產業。我們不是單純把VR當成一個簡單的科技,我們覺得它會是一個產業,它會是一個改變人類生活的科技,所以它的影響力不會只是在某一個特殊的垂直行業,它必須是一個全方位性的,它必須是整個廣度和深度都有的新科技。所以我們關心在每一個產業裡面VR現在的發展,以及它未來可能的走向。

在我們的看法裡面,比如說教育,其實教育的體驗肯定會被VR所推翻。為什麼呢?很多人包括也許我們自己,小時候在上很多的科目,需要很多的空間感,比如說天文,比如說物理,比如說分子,中間的結構,這個星球怎麼運轉,為什麼會是這樣子。由於它本身是一個三維的,有一些人會非常困難地去了解為什麼會這樣子,他沒有辦法想像。這樣的問題都不是問題,學生們可以在虛擬空間裡面了解所有物件相對的動作、相對的運動狀況,可以很輕易地吸收到這樣的知識。

其次零售的體驗也會被顛覆。像HTC已經跟BMW這樣的汽車廠商有了一些合作的項目在進行,這些車商在都市裡寸土寸金,已經沒有這麼大的空間可以放很多的車輛去做展示,所以未來他們會計劃把每年三四十款的車型都放在一個虛擬空間裡面,讓所有的消費者可以在這個空間裡看到今年所出的各個車款,甚至可以透過我們的手柄控制這些車輛,來試駕這些車輛,來做配件的挑選,甚至直接下定單。又例如像阿里巴巴,在上個禮拜有所謂的造物節,他們宣布了“敗家零售”的計劃,他們的目標就是希望把線上的零售從單純二維的圖片變成三維實際的物件,讓消費者可以更直覺地知道他們想要買的東西,從而增進他們購買的慾望。

社交的體驗。我相信現在大部分人社交的想法,包括像微信、QQ、臉書,絕大部分是一個點對點的訊息的傳播,但是在我們日常生活中其實有很多的時刻,比如說看球的時候各位會希望跟自己的好朋友一起在家裡看,或者在酒吧里看,享受到那個氛圍。我們覺得VR會是另外一種社交,也就是說可以跟你的朋友在虛擬的空間裡面共享某一些珍貴的時刻,享受到那些時光。

我們也知道在美國有一些很有名的主題樂園,它也開始導入了虛擬實境。在大陸這邊,平常大家在很多的mall裡面看到了很多線下體驗店,如雨後春筍一樣冒了出來,這個趨勢會變得更加明顯,因為未來我想透過虛擬實境,所有的成本會更低,更逼真、更寫實,讓使用者的體驗會更好。

再看下一個影片。 《星際大戰》,我相信全世界數一數二有名的IP,在今年初宣布了VR的版本,在前一陣子正是在HTC Vive上架。這個代表的是什麼?我想VR會徹底改變一些導演說故事的方式,以往說故事導演必須跟觀眾們透過一個固定的螢幕幕,大家看著一樣的景來說故事。我想通過一個VR,一個全新的方式,360度無死角講述故事的方式會改變。其實今天有非常多國內的廠商,大家也都在嘗試不同的表現,看怎麼樣能夠找到最適合VR說故事的新方法。

遊戲一直是虛擬實境最重要的一個推力。為什麼呢?因為每個遊戲都有它的世界觀,所有遊戲的玩家跟遊戲的開發者,最終希望的就是共享這個世界觀。虛擬實境是最好能夠讓這些玩家代入這個世界觀裡面。從1960年開始,我想所有主要的推力在虛擬實境上面都在遊戲,遊戲我就不用多說了,各位會在chinajoy看到很多的展位,各式各樣的遊戲廠商都在透過不同方式的虛擬實境來嘗試把他們的遊戲做最佳的沉浸,讓使用者可以在遊戲裡面達到最棒的體驗。

最後一個,我們看到整個創作的方式會被顛覆掉,這裡的創作不管是工業上面的創作、藝術上面的創作等等,都會被顛覆掉。 VR的先天本質是一個三維的,它跟以往二維的表現方式完全不一樣。剛好人腦本身的思維也是三維的角度在做思考,所以以後在任何的創作上面我們覺得有了VR,它應該是做一對一的,你不需要再透過任何形式變成一個二維的格式,再輸出到三維來。

7月初我才在新加坡,我們在法國的一個夥伴公司,它跟新加坡政府合作,它做了一些城市規劃。我想包含市長,包含市議員,大家會在一個虛擬空間裡面,針對市政上面的包括稅收、車輛,包括未來的一些天災人禍做出很多的預測、規劃甚至及時監控,這些東西都可以在虛擬空間裡面及時地進行。

消費者對VR的態度是怎樣的呢?

在2025年的時候AR加VR的軟體會達到900億的水準。投資機構也看起來很樂觀,大家對VR的關注度也很高。我們再來看看消費者,到底他們對VR的看法是什麼。

我們綜合了一些統計,我們看到美國在未來6個月有12%的人說會考慮購買VR的設備,在大陸會有19%的人準備下手購買。其中很讓我們驚訝的是,在中國這邊有高達23%的人願意購買高階的VR,也就是說現在體驗更好的VR。這個東西讓我們很感振奮,我們覺得我們的推測是對的,大家會希望花錢買到真正可以讓自己享受的一個產品。

他們除了買了VR以外,我們也看到一個相同的趨勢。我們看到以前在蘋果手機跟安卓手機的時代,我們願意花錢去買比較高檔手機的人,其實在後來它對內容的消費上面也是比較肯花錢的。

在我們的統計上我們也看到,在大陸這邊現在的消費者已經越來越能接受我要為內容付費這樣的概念,有八成的人說我可以為內容付費,有40%的人每個月願意付到100人民幣以上。從大家的關注度、從市場的預測、從消費者的意願上來講,VR真的都會是未來馬上要爆發的一個產業。

HTC的資源和優勢

那VR這麼火,如果以開發者來講我有這麼多的平台,我要投入到哪個平台上呢?我們認為一定是HTC Vive,生態圈裡面這三個東西是相輔相成的,它不會單一特別大,一定是ABC互相攔截,彼此讓大家互相地去成長。

首先在硬體系統上面,HTC有Vive,我們有全世界最好的系統。我們在分發平台上有Viveport。再就是內容應用方面,我想在新科技上面我們也很了解,最勇於投入的都是非常具有創新性的比較小的團隊,但是這些小的團隊通常會有一些資源的困難,HTC為了讓這個生態圈可以茁壯,我們很樂意幫助這些小的團隊,所以我們特別有了所謂的Vive X加速器計劃,幫助他們的產品能夠孵育完成。

我們特別成立了VR的資金聯盟,我們可以給他們他們需要的資源,讓他們把產品可以完成。通過更多的內容孵化回來,其實整個硬體分發平台最後得益的消費者會讓整個系統不斷地正向循環。

以Vive來講,我們從年初發了7000套的開發者套件出去,全世界至少有7000個以上的團隊在開發,甚至已經超過1萬了。我們從公佈4月5號正式上市到現在,我們的內容到昨天應該超過430個內容。我們平均每個月將近50到100的數量在增加,也就是說越來越多的開發者,越來越多的消費者這已經成立了一個正向的循環,到年底我們的內容數量估計還會更為樂觀。

 

出處:虎嗅網

作者:假裝FBI

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