HTC不能鬆懈:Vive上升趨勢已被Rift遏制

HTC不能鬆懈:Vive上升趨勢已被Rift遏制

自 Oculus 公佈旗下 VR 頭部顯示器 Oculus Rift 產能不足問題解決,所有訂單都將在短期內得到滿足之後,人們預計 VR 市場上它和 HTC Vive 真正的龍爭虎鬥就將要開始了。果不其然,Oculus Rift 已經開始發力,HTC Vive 持續不斷的上升趨勢竟然已經遏制住了。

Steam 平台的營運商 Valve 日前對其用戶進行了一次例行調查,主要是為了了解玩家們喜歡使用的硬體及軟體。考慮到 VR 生態的打造已經上了軌道,這一次的調查就加入了“VR 頭盔”這一項。雖然 Steam 玩家並不能代表所有的 VR 用戶群,但考慮到這個平台的人氣極高,而且 SteamVR 對 HTC Vive 之外的設備的兼容性也很好,其參考價值還是很大的。

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Valve 有關 VR 部分的調查結果記錄了從 2016 年 4 月至 2016 年 6 月,Steam 平台上各個 VR 設備的使用量。我們看到,儘管HTC Vive 在佔用率上仍舊有很大的優勢,最高峰時甚至達到了66.6% 的市占率,但從進入今年6 月開始,它的上升趨勢就已經被完全遏制住,最後甚至有所下滑,下滑到66%。

Oculus Rift 這邊則一直保持了上升態勢,從最開始的 4.7% 一直到最後的 27.8%。消費版在和 HTC Vive 對抗的同時,也在逐漸取代曾經是主流的開發者版本 Oculus Rift DK2。

當然了,考慮到 Oculus Rift 在最開始的時候,由於產能嚴重不足的問題導致出貨緩慢,大量訂單無法被滿足,它在今年 6 月的市占率暴漲也可能和玩家們預訂的設備終於到手有關。然而不管怎麼說,隨著 Oculus Rift 不再缺貨,它光是在 7 月這一個月間很可能還會迎來一波銷量高峰。

面對著早期的優勢很有可能無法長期維持的危險,HTC 一定要開始警惕起來。這個調查也說明了,即使 Oculus Rift 因為各種負面新聞在前期輸了 HTC 一籌,但它的潛力依舊相當強大。

HTC Vive 的優勢在於技術先進,體驗最佳,然而它太過強調讓玩家能夠在一個房間的空間內移動這一點,使得設備的安裝相對複雜,兩個 Lighthouse 定位基站需要被安置在高處。無論是在牆上鑽孔還是搭三腳架,對於玩家來說都是個麻煩事。與此相比,Oculus Rift 雖然各方面都相對遜色,但它的定位主要依靠的是放置在玩家面前的“星座”紅外線相機,使得它的使用相比競爭對手要容易許多。

出處:cnbeta.com

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