Oculus Rift再出絕招,增添多相機捕捉技術

Oculus Rift再出絕招,增添多相機捕捉技術

昨日,Oculus Rift收到Oculus Home內容平台和韌體的更新通知。 1.6更新版為Oculus Home帶來應用程式自動更新和寬頻限制。在韌體方面,經粗略觀察,差異可以忽略不計,但細緻的Rift用戶發現,更新後最多可同時連接4個Rift跟蹤相機。

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之前,Oculus 計劃在今年年底發布Touch,將增加手部追蹤功能。 Touch能夠把手部運動帶入虛擬世界,比手把有著更佳的體驗。

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從多方面來看,Touch與本次更新有著一定的聯繫。據悉,Oculus Touch如果同時使用頭部顯示器和控制器,就需要增加相機,兩個則是最低需求。

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有專業人士提到,增加相機意在與HTC Vive競爭,Viv的核心優勢在於手部跟蹤控制器和“room-scale”體驗,room-scale可通過走、跳、轉身等肢體動作探索虛擬實境。

由於遮擋問題,Rift目前還無法提供與room-scale相同水平的room-scale空間捕捉技術。理論上講 ,相機越多,捕捉範圍就越廣。如果只有一個相機,這容易造成頭部顯示器和控制器跟蹤丟失。而額外的相機正好可助其減少頭部顯示器和控制器追蹤丟失問題。

 

出處:雷鋒網

作者:亞鋒

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