說起虛擬實境,HTC Vive 是你的第一選擇嗎?

說起虛擬實境,HTC Vive 是你的第一選擇嗎?

HTC Vive 究竟賣得怎麼樣?中國區總經理汪叢青一如既往地表示無可奉告,只透露說“銷量超出了自己的預期”。

今年 2 月開始預訂的 HTC Vive 虛擬實境產品在 4 月份已經發貨,根據 SteamSpy 的數據,我們可以預測 HTC Vive 的出貨量大約在 5 萬台左右,預定量在 7 萬到 10 萬之間。而 Oculus Rift 的預定量在 25 萬左右、擁有 4000 萬 PS 玩家的 PS VR,這個數字可能是 600 萬。

不過在這個節點比較三家 VR 頭顯的銷量毫無意義,至少在 HTC 看來,怎麼將 VR 市場發展起來更重要。

HTC 在虛擬實境產業上做的努力比手機多多了

6 月26 日在上海舉行的MWC 現場,汪叢青向現場確認Vive 是HTC 的全資子公司,據他在會後的解釋,HTC Vive 是早已成立的子公司,並非是現在要從HTC 公司剝離,作為全資子公司後能擁有更大的資金和技術空間去發展VR 市場。

HTC 這個手機品牌已經對 Vive 幫助不大,宣布自己是全資子公司可能是 Vive 開始剝離 HTC 影響的第一步,但 Vive 面對的挑戰並不比智能手機時代的來的少。

此外在會場上,汪叢青宣布的另一個比較炸裂的新聞是Vive 成立了一個名為虛擬實境創投聯盟(簡稱VRVCA),成員包括馬雲創立的雲峰基金、美國500 Startups 等創投公司,準備給那些做虛擬實境、擴增實境、或者混合實境的相關技術、遊戲、影視,甚至是配件公司,投資100 億美元。

這不是 HTC 第一次往內容上砸錢。此前 Vive 已經召開過三次開發者大會,找來技術專家,並給予開發者優惠政策,並捐出幾千台 Vive 設備給開發者使用,希望他們能帶來更多的 VR 內容。

2 月份,針對跟 VR 相關的其他公司,HTC 還成立了一個“亞太虛擬實境產業聯盟”,裡面包括 13 個 HTC 合作夥伴,包括晶片製造商、內容分發者以及銷售通路。

HTC 想通過這種鬆散的聯盟打通產業鏈上下游,從VR 產品零件到內容開發、分發,到通路銷售上都找到自己的合作夥伴,比如英偉達提供顯示卡、英特爾做處理器、優酷愛奇藝做影視內容的開發和分發,以及天貓、京東和國美來負責零售。

與此同時,HTC 還要花更多錢在開發者身上,4 月份 HTC 宣布了 Vive X “加速器計劃”,成立了一個規模超 1 億美金的基金來扶持開發者生產內容。他們還舉辦了一個 VR 內容比賽,提供最高 50 萬元(台幣)的獎項。

為提高消費者接受度,HTC Vive 在全國的國美、蘇寧等開設了三十多個體驗店,並與網吧、KTV、遊樂園等合作,計劃今年達到上千甚至上萬個體驗店。

“VR 的成功就是 HTC 的成功”

汪叢青在會後採訪中的這句話表露了 HTC 做這些事情的原因,換句話說,HTC Vive 想成為虛擬實境(VR)的代名詞。

HTC 希望 VR 的普及來帶動自己產品的銷售。為了說明HTC 虛擬實境產品在中國有市場,汪叢青還給出了數據,包括中國人(23%)比美國人(20%)更願意花20000 元以上的價格購買VR 產品、並有84% 的人願意為內容付費,其中超過一半的人願意每個月花500 元購買內容。

HTC 想要人們在想到虛擬實境時就能自動聯想到HTC Vive,正如iPhone 通過提供卓越的體驗成為智能手機代名詞一樣,HTC 在多個場合強調自己產品性能、體驗的的優越,其CEO 王雪紅說過“Vive’比Oculus 好太多’”。當在會後採訪時,當記者問到Vive 代理商偉仕佳杰的中國區總裁劉寧東是否會代理其他VR 產品時,劉寧東對“好的VR 產品”持開放態度,馬上汪叢青補充了一句玩笑話“但是目前還沒有。“言下之意指的是HTC Vive 是目前最好的產品。

HTC Vive 的優勢是明顯的,相比更早起步、Facebook 支持的Oculus 遇到的產能問題,HTC 則第一個將產品真正推向市場,迅速鋪貨,成為虛擬實境的第一個量產的消費級產品。使用上,HTC 頭盔的設計合理,戴起來不會太有壓迫性,也做到沉浸式,沒有暈眩感,長時間佩戴幾個小時也不會不舒服。

在汪叢青看來,遊戲、電影在內的娛樂內容將是VR 行業短期爆發的領域,但長期看來,他最看好VR 在教育領域的潛力:“如果你讓家長花6000 多塊錢給孩子買一台遊戲機,很多人可能不願意,但如果你說你花這些錢,你的孩子就可以進入到全世界最好的學校,讓最好的老師上課,我想家長們會更願意吧。 ”

消費者對 VR 的期待需要廠商來引導

對HTC 來說的好消息是,即使不是真正的VR 體驗,但VR 這個詞語已經依靠大量低成本的VR 設備,以及一些低品質的內容成為了高頻詞彙,更多品牌借助VR 產品來進行市場行銷。

越來越多的大眾已經體驗到不同程度的 VR,好消息是大眾對 VR 產品的確有期待並且有要求。在剛過去的 2016 年上海電影節公開活動“創·視紀” VR 樂園,吸引了不少游客排隊體驗。雖然內容只是簡單的短片和互動,但很多人也表示如果有好的 VR 體驗的話,他們還是會願意嘗試的。

2016 年對虛擬實境來說至關重要,內容稀缺、技術有限,而學會怎麼將觀眾的期待帶向一個既定的方向對廠商來說至關重要。

HTC 的體驗已經足夠好,鋪貨也足夠快,但在說服消費者花上 799 元美金購置一台之前,Vive 要做的還有很多。

 

出處:品玩

作者:鍾舒婷

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