SONY PlayStation VR會敗在一副手把上?

SONY PlayStation VR會敗在一副手把上?

與Oculus、HTC Vive相比,SONY PlayStation VR以較低的價格,簡單易用以及SONY PS4廣大用戶的支援,佔據不小的優勢。但PSVR依然存在缺點,而這可能會影響SONY 在VR市場的發展。

PS Move手把會成為PSVR的缺點?

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PS Move

這個缺點就是Move手把。 PS Move是SONY 在2010年為PS 3打造的體感設備,手把上端附帶著發光的小球,有些類似於電視機的遠程控制棒。儘管這款手把可應用於多種場景中,但它最初發布的目的是為了媲美任天堂Wii Remote控制器。和其他兩大廠商的定位方案相比,SONY VR定位功能顯得有些寒酸,或許是意識到了這點,在剛剛結束的E3大會上,SONY 發布了Aim,這是一款專門為PSVR射擊遊戲《Farpoint 》設計的遊戲外接裝置。

先來看看,Vive的定位系統。在安裝Vive過程中,手把定位系統被校準一次後,就無需再次校準,除非是需要轉移Lighthouse基站的位置。當然,Vive手把也有失靈的時候,但這種情況很少,主要還是因為屋內安裝了Xbox One,Kinect或是監控相機發射的紅外線,引起干擾。如果不是特殊情況的話,Vive手把的穩定性很強,不會打斷正沉浸在虛擬世界中的玩家。

表現不佳的追蹤和定位功能

但這對Move來說,就難了。

PS Move的位置追蹤原理,主要是利用PS 4的雙目相機,來追蹤Move頂端彩色的發光小球,以確定手把的空間位置。同樣,PSVR使用Move手把也是使用這一定位原理。然而,現在看起來,這種定位技術似乎有些陳舊。

從一些VR遊戲體驗中,可體會到Move的缺點。

《Batman: Arkham VR》這款遊戲要求校準武器。有些尷尬的是,當玩家對準目標,扔出Batarangs(蝙蝠俠使用的武器),怎麼扔的並不重要,最終Batarangs都會直直地扔向目標物。好像遊戲開發團隊Rocksteady早料到玩家扔擲batarang的方向一樣,這便讓人無法相信Move能在遊戲鬥爭中實現1:1的精確校準。

體驗過《Batman》後,作者還體驗了《Final Fantasy XV VR》,這款遊戲再次證明,開發者可能無法信任Move。在體驗中,真實的Move和玩家遊戲中手持的槍永遠不能同步。比如說,玩家可能直線瞄準目標,但一開槍,就可能朝著右邊開火。

SONY 試圖憑藉重量級的遊戲優勢,如《Batman》、《Star War》等,來出售PSVR,而問題在於這些遊戲還是半成品。即便拋開半成品不說,遊戲操作也許會讓人們想起,為什麼遊戲的控制手把要緊隨Wii。

Move更像是“搖桿”。而在Wii遊戲主機風靡的時代,“搖桿”這個詞略帶輕蔑,它暗示任天堂的遊戲控制器無法實現1:1即時同步。當然,Move比Wii第一代控制器要好得多,但要精確地實現真實動作與遊戲中的動作同步,Move可比不上Vive的手把和Oculus Touch。

Move是舒適度最差的VR手把

Move的人體工程學設計也是令人擔憂的原因之一。 Move的外形是一個圓柱體,握住手把剛好是最佳位置。但你要想換個握法,你的手部肌肉可能會抽筋。而在VR中,常見的就是變換握法。

正如前文提到的蝙蝠俠遊戲,遊戲中玩家需要穿上黑闇騎士的盔甲,這就要環Move握成拳頭。接著,玩家測試爪鉤。於是,當玩家試著由拳頭變成握搶的樣子,Move握起來就不那麼舒服,還容易損壞。因為Move沒有向上凸起的脊梁,無法以圓錐的形式成扇形,具體類似於人手握住東西的樣子。於是,你不得不時刻緊握Move,保持平穩。有時,人手會因此而隱隱作痛。

SONY 在誤導消費者嗎?

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PSVR Aim

好吧,不得不承認,PSVR的潛力真不少,比如說PSVR頭盔相對較便宜,PS 4坐擁4300萬巨大的用戶群,再加上SONY 旗下的開發者隊伍。但仔細想來,要真正玩到VR遊戲,先要有一台400美元的PS 4,還要花費500美元,購買PSVR,雙目相機,外部手把。

除了價格外,SONY 這次在E3上雖然發布了新的外設Aim,但並沒有公佈足夠資訊,如是否能兼容其他VR遊戲,售價多少等。目前確認的是,它是特別為第一人稱設射擊遊戲《Farpoint》推出的。若是針對射擊類VR遊戲,之前SONY 還推出了PS Move Sharp Shooter,然而據網友反映,它卻無法兼容《Farpoint》。

SONY 所傳達的PSVR信息似乎讓人摸不著頭腦。先是模糊真實價格,也沒有說明對於PSVR,哪些外部設備可用,哪些必須替換掉。

三大頭部顯示器中PSVR定位技術最弱

PSVR定位的過程是,利用PS 4的雙目相機拍攝到的圖片計算光球的空間三維坐標。儘管PS 4可支持多個目標同時定位,並以不同顏色區分,但由於抗遮擋性較差,多個人使用相互發生遮擋時,定位會立刻受到影響。同時,雙目相機的拍攝範圍也有限,用戶移動會受限制。

相比之下,Oculus Rift採用主動式紅外光學,當發生遮擋或模糊時,還可利用九軸傳感器來計算設備的空間位置。 HTC Vive則屬於雷射掃描定位技術,靠雷射和光敏傳感器來確定運動物體的位置。

看起來,有時候價格上的優勢,並不是真的優勢,而技術上的缺陷,卻會影響整個VR體驗。SONY 會因為一副手把在VR領域受阻嗎?或許這還要SONY 大法的眾多粉絲來回答。

出處:雷鋒網

作者:田苗

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