大家都在期待虛擬實境,但NVIDIA認為 20 年內見不到真正成熟的產品

大家都在期待虛擬實境,但NVIDIA認為 20 年內見不到真正成熟的產品

什麼是成熟的虛擬實境?繪圖晶片廠商英偉達(NVIDIA)應該有一定的話語權。

Oculus Rift 正在經歷產能大增,PlayStation VR 將於10 月份正式宣布,HTC Vive 已經開始批量發貨,然而近日NVidia創始人黃仁勳在台北電腦展上發表了一個驚人觀點,虛擬實境還需要20 年的時間才能真正成熟。

這一切並不是沒有根據。

虛擬實境需要保證所有捕捉動作到頭部顯示器中動作小於 20ms,螢幕的更新率以及螢幕解析度都要足夠高,甚至需要一些觸覺上的反饋來欺騙你的大腦達到“這一切都是真實的”效果。

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作為一家繪圖晶片廠商,黃仁勳認為問題之一就是螢幕的解析度。

他提到現在的虛擬實境頭部顯示器的螢幕技術並不能達到更好的效果,或許即將到來的4K 解析度手機可以改善這個情況,不過一些頭部顯示器的纜線也是問題,而且他認為現在的頭部顯示器設備還是很大很重,這都會影響佩戴用戶的體驗。

而談到目前的一些虛擬實境周邊的模擬器,他認為這些器材還並不是很完美,沉浸感也不是很強。

在採訪中當黃仁勳被問到NVIDIA將如何解決這些問題時,他只是回答:“我們內部有很多項目,但是有很大的一部分我們都已經放棄了。”也許這正可以側面證明有一些技術問題確實面臨瓶頸。

傳奇電影製片人斯皮爾伯格也曾表達過類似的懷疑觀點,不過是從電影內容的角度,他認為虛擬實境對於電影來說是一個危險的媒介。

他曾提及虛擬實境是危險的原因是觀眾可以選擇不跟隨電影敘事的視角。它可能會讓觀眾迷失在虛擬實境中。

 

出處:androidheadlines

翻譯:愛范兒

編輯:產品

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