微軟Surface Pro 4詳細評測

微軟Surface Pro 4詳細評測

微軟在2012年才進入PC硬體市場,但它旗下的Suface系列已經是PC平板二合一設備的代名詞。微軟在2012年親自動手發布了自己的第一款X86平板電腦——Suface Pro 1代。微軟把Ultrabook的硬體成功塞進了一部平板裡面,但Suface Pro 1重量還是高達903g,再加上狹長的16:9螢幕,讓它顯得不夠完美。

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左為Surface 3 ,中間為Surface Pro 4 ,右為Surface Pro 3

2014年推出的Suface Pro 3是Suface系列的成名作,從這一代開始,Suface才成為可以和MacBook Air/iPad一較高下的設備。它與前代最明顯的差別是,它使用了3:2的螢幕,並把螢幕尺寸升級到了12寸(此前是10.6寸),重量下降到800g,厚度僅為9.14mm,這些提升讓Suface Pro 3比前兩代更像一台平板。而Type Cover鍵盤和原配手寫筆則讓Suface變成了可以代替筆記型電腦的生產力工具。

3年時間內,微軟已經把Suface Pro更新到第四代了,現在就來看看第四代Suface Pro的表現究竟如何。

參數規格:唯一不同是處處不同

微軟宣稱Suface Pro 4中使用了超過500個全新的零件。保持機身長寬不變的情況下,Suface Pro 4的螢幕尺寸從Suface Pro 3的12寸小幅增長到12.3寸。更窄的邊框可能會提升誤觸螢幕的機率,而且把原來的開始菜單觸控鍵“擠掉”了。畢竟開始菜單在Win10裡回歸了,原來經常會誤觸的觸控按鍵終於可以取消了。

新機螢幕依舊是3:2的比例,解析度從3代的2160*1440(216 PPI)提升到了2736*1824(267PPI),一舉超過還未開賣的iPad Pro。

CPU從Intel的Haswell架構(第四代酷睿i),越過Broadwell架構,直接升級到最新的Skylake架構(第六代酷睿i)。得益於14奈米製程,Skylake架構在功耗和性能提升都十分顯著。

Surface Pro4和前代一樣提供三個版本的處理器,Core M3-6Y30, i5-6300U 和i7-6650U。當中最低配的Core M3,TDP熱功耗僅有4.5W,所以內部沒有散熱風扇(作為對比,Suface Pro 3中的i3功耗為11.5W)。

i7版本的整合型顯示卡是Iris Graphics 540(48 EUs,L4 Cache 64 MB eDRAM,300-1050 MHz),屬於GT3e系,性能介於GT825M和GT735M之間,在雙通道大記憶體的加成下,比入門級的筆記型電腦顯卡要強不少。

手寫筆改用N-Trig 技術後,Suface Pro 4使用了微軟自家的G5晶片組,以整合觸控以及手寫筆的控制晶片。這是微軟特別定制的方案,目的是降低手寫筆和觸控的延遲,它還額外動用了GPU加速進一步降低延遲。手寫筆的壓感從256級提升到1024級,支持筆尖更換。

新機提供了4-16G的記憶體版本,SSD升級到NVMe標準(用於取代傳統的AHCI)的PCIe 3.0接口,容量從128G起跳,不再提供64G版,最高提供到1TB版本。

工業設計:輕薄與混合散熱

Suface Pro 4同樣使用了鎂合金機身,保持了和前代一置的顏色和手感,維持了3:2比例的螢幕。在Surface Pro3中引入的“無級變角”折疊支架很好用,所以直接就沿用下來了。

當年Surface Pro3發布會重點提及的是,它把Ultrabook的15瓦處理器塞進了9.1mm厚的機身裡,但它的代價是性能穩定性。 pro3雖然可以應對短時間的高強度運算,但如果長時間滿載工作,Surface Pro3會有明顯的發熱降頻,導致性能要略弱於Pro2(相同CPU)。

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左為Surface Pro 3 ,右為Surface Pro 4

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左為Surface Pro 4 ,右為Surface 3

而Surface Pro4雖然CPU從22奈米的Haswell 換成了14奈米的Skylake 架構,但它的熱功耗依舊是15W,新機器需要把這個巨大的熱量傳出去,所以微軟在Surface Pro4裡引入雙路混合散熱。

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CPU上蓋著兩條散熱銅管,前者引向在螢幕和電池之間的大銅板,用來把CPU的熱量更好地傳導金屬機身上。除了跑分和遊戲,絕大多數情況下,機器用的都是被動散熱。不會啟動風扇,也就不會有Surface Pro3上惱人的風扇聲了。

一旦發熱超出臨界值,機器就會啟動主動散熱——打開風扇,將熱量從電源鍵附近的散熱槽送出。不過最基本的Core M3版,因為CPU只有4.5W的熱功耗,所以裡面是沒有風扇的。

配件三件組:Type Cover鍵盤蓋/手寫筆/擴充Dock

除了“平板身Ultrabook  心”和折疊支架外,Type Cover鍵盤和手寫筆配件也是Suface Pro的重要特徵。從Suface Pro2那一代開始,微軟還給它提供了擴充Dock配件。到了今年,微軟為了Surface Pro4對這三個配件都進行了更新。

Type Cover鍵盤蓋

最早的Suface還提供了Touch Cover鍵盤蓋,Touch Cover是觸摸式的鍵盤,雖然薄,但輸入手感確實有差。到了Suface Pro3那一代,就只剩採用實體按鍵的Type Cover了。後者在5mm厚度裡面塞進實體按鍵和觸碰版。而這一代的鍵盤蓋對按鍵和觸碰版都進行了大改,觸感甚至超越了一些Ultrabook。

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兩代Suface Pro因為長寬和接口一樣,新鍵盤也是完全兼容Surface Pro3,提供黑、藍、亮藍、紅色和藍綠色。

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Surface Pro 3 鍵盤蓋

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Surface Pro 4 鍵盤蓋

還是經典的6行按鍵,第一個改變是加大了按鍵區,一直延伸到鍵盤邊緣。其次是按鍵面積變小,增加了按鍵間隔。

對按鍵手感影響很大的鍵程也提升到了1.3mm,這已經是絕大多數的Ultrabook的鍵程大小了。按鍵很結實,沒有多少虛位,按鍵聲音也有所減小,讓它的輸入感覺和正式的筆記型電腦很像。

為了代替筆記型電腦,Suface系列的鍵盤一開始就有觸碰板,但之前的鍵盤蓋觸碰板確實有很多需要改進的地方。 Surface Pro3的觸碰板雖然還行,但面積太小,在滾動操作時會比較不適。而這一代的觸碰板增大了面積,改成玻璃材質,外加Win10自帶的精準觸控功能,現在它的使用體驗已經接近正常的Ultrabook了。

鍵盤蓋從上一代開始加入頂部的磁力折塊,可以把一部分折疊並吸附到螢幕下部,讓鍵盤懸空抬起,以提升鍵盤高度改善手感。然而上一代鍵盤的彈性太強,鍵盤懸空抬起後,打字時會有明顯的跳動和彎曲變形的問題,影響了手感。

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4代鍵盤蓋厚度對比

而這一代採用了疊層設計提升硬度,以改善懸空後的彎曲問題。這順帶還讓鍵盤變薄了一些,只是幅度小到人類不大可能感覺出來罷了。

一句話總結就是,新鍵盤無論是按鍵手感還是觸碰板都比原來好太多了。另外,這一代的鍵盤蓋還有配備指紋識別功能的版本,可以支持Windows Hello的指紋識別功能,不過還沒開賣。

加入了“橡皮擦”的手寫筆

手寫筆從第一代Suface就有了,一二代用的是Wacom的EMR 技術,而Surface Pro3開始轉向N-Trig技術,後者把需要的數字電路移到筆上,不需要在螢幕上再增加感應玻璃層,可以減薄螢幕蓋板的厚度,但代價是壓感級別從原來的1024倒退成256級了。

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而Surface Pro4的筆還是N-Trig技術,但壓感級別回到了1024,對於藝術工作者來說是個好消息。

新筆的最實際改變是筆尾多了個“橡皮擦”按鈕,它甚至連在螢幕上摩擦的感覺都很像橡皮擦。因為橡皮擦自己是個按鈕,所以筆身上的按鈕也就縮減剩一個了(執行滑鼠右鍵的功能)。

這顆按鈕是PC平台軟硬結合的最高表現,按一下可以喚起Onenote,雙擊可以進行截圖,這個時候用筆選定截圖區域後會自動傳送到onenote,長按則可以喚醒Cortana 語音助手。

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新的筆尖相當順滑,加上變薄的螢幕可以減少視差,會讓你感覺你真的在紙上書寫一樣。這次的筆尖可以更換,官方提供了整個系列的筆尖,“2H、H、HB和B”4種筆尖有不同的形狀和硬度,和螢幕摩擦時的觸感也會有所差異。而它們的盒子則是用來更換筆尖的夾子,價格有點小貴。

筆的形狀有小幅改變,原來的圓形,在一邊上變平,上面放下了一顆按鈕,長度也增加了一點並增加了磁力吸附功能。磁力很強,拿著機器的時候筆不太可能會飛出去,但放在包裡的時候就很難保證了。雖然新筆可以磁力吸附在機身,存放更加方便,但這只筆還是有一定機率會被弄丟。

新筆還是用非常難找的AAAA電池供電,內置了加速度感測器,在閒置的時候可以自動關閉,正常使用可以堅持1~1年半,有足夠時間讓你找好備用電池了。但筆本身並沒有沒電提醒,如果以後有一天發現它不好使了,說不定它只是沒電了……

手寫筆依舊是開箱即用不用配對,長按筆尾的橡皮擦按鈕5秒進入藍牙配對模式,不過藍牙純粹是用來控制橡皮擦按鈕功能的,是否連接藍牙都不影響筆尖的正常工作。因為使用了同一個技術,所以這支筆也無需進行配對,就可以用在Suface 3和Suface Pro 3上,但筆尾的橡皮按鈕功能依舊要藍牙配對後才能使用。

擴充Dock

Suface Pro3的擴充Dock

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從Suface Pro2開始,微軟為Suface做了擴充Dock,從價格來看,明顯是為了商務客戶設計的。 Suface Pro3的擴充Dock可以讓你連著鍵盤也能裝上去,使用的是側邊的專用接口(充電也是透過它),通過磁力連接,而且是不分正反的。

Suface Pro 4的擴充Dock

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上一代的擴充Dock固定了角度,雖然帥但用起來反而不太方便。這一代直接做成了一個分線器的造型,角度控制的問題交回給機器的可調支架。因為Suface Pro家的接口通用,而且這次沒有固定的框架,新擴充Dock可以直接用在包括SuFacebook的全系機型上。

接口採用Lightning接口規格,擴充Dock在給設備充電的同時,提供了LAN、3.5mm聲音輸出、雙DP接口、雙USB3.0接口。通過和充電線一樣的可以分出USB和HDMI接口並同時為機器供電。

螢幕

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Suface Pro 4螢幕放大圖

兩代螢幕都是3:2比例,除了大了0.3寸,參數上看起來很接近,但實際提升非常明顯。首先是解析度從2160×1440躍升到2736×1824。看起來不大,但裡面差了足足200萬個像素點,後者的PPI也漲到了267,這次就算把臉貼上去也很難看到像素點了。

此外新Suface Pro在出廠的時候對螢幕本身進行了調試,而這工廠調色的意義怎麼強調都不過分。雖然你也可以用ICC文件修改Windows設備的色準,但除非你是對著色彩對照表一個調,否則這提升的也只是灰階準確度而已,而且很多程序在運行的時候,根本不會加載ICC文件。所以出廠上的硬體調色才是王道。

新Suface Pro的這塊8-bit面板,不但達到了100%sRGB色域的目標,還讓色彩還原有一定的提升。最明顯的差別是在顯示Win10預設桌面的時候,6-bit的面板是可以看到上面的煙霧在抖動的,但Surface Pro4的螢幕不會。

在做到這一切的同時,微軟再次縮減了顯示面板的厚度,讓用戶觸控時感覺顯示的內容就在手指下面。

當然這也是有代價的,高解析螢幕是續航的最大拖累。更高的像素密度,會讓阻擋更多的背光,要達到同樣的可視亮度,背光需要的亮度就更高了。解決這個問題的一個方案是讓像素點之外的電路更加透明,而現在主流的做法是使用IGZO(銦鎵鋅氧化物)晶體管,其透光率比傳統的非定型多晶矽要高。

IGZO面板一般都是夏普提供,但微軟這次用的是三星的面板,三星今年剛和夏普達成協議,開始生產IGZO面板,而新Suface Pro上的這一塊應該就是第一批量產的成果。

測試結果

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最高亮度(越高越好)

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Black Level(越低越好)

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對比度(越高越好)

雖然像素密度和解析度提升,但微軟還是把最高亮度提升到了377尼特,而且Black Level表現更加好,最高對比度達到1277:1,最低亮度可以壓到12尼特,晚上不開燈也不會太晃眼。這在看有暗場較多的電影時,會有非常明顯的提升。

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灰階與色準

5641c1c408af8-2灰階準確度(越低越好)

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色溫(標準點為6500K,亞洲人更喜歡的是7000-8000K)

灰階準確度是這一代最大的提升。微軟在pro3這一代補上了色彩飽和度的短板,但灰階準確度卻因此下降。 Surface Pro4則完美地補上上一代的短板,整體灰階偏移只有1.5dE,而且最高的項目也沒超過3dE。而3dE是被認為人眼無法察覺的灰階偏移線,這個參數都已經超越了99%的手機了。

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色準

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色彩準確,平均DeltaE值(越低越好)

色準在上一年的基礎上再次提升,色域表現優異。

GMB測試

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GMB測試,平均DeltaE值(越低越好)

GMB測試是最綜合性的螢幕測試,測試包括了皮膚膚色等很多複雜顏色。很多平均值在3dE左右機器,都會有幾種顏色超出3dE,而Surface Pro4只有兩個項目超出了3dE,而且幅度都不大一個是3.25,一個3.5。其成績是暫時測試過的機器中最好的。

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色差對比,上面的色條皆由上方的實拍顏色和下方的原圖組成。雖然你看到的效果和你的顯示器表現直接相關,但中間的界限越不明顯,說明這個顏色的還原越接近真實。

總結,Surface Pro4是微軟在顯示器技術上的最新成果,面板和PixelSense觸控電路(控制觸屏和筆)都有提升,色準更佳、外蓋板更薄(視差更小)。用白話說就是白色更白,黑色更黑。

CPU性能測試

Suface Pro4是首批搭載英特爾Skylake U系列處理器的機器,而我們評測是和最熱門的中階型號,用的是i5-6300U,雙核超線程,基礎頻率2.4GHz,可以超頻到3GHz,熱功耗15W。

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首先是網頁JavaScript 性能表現,上方是4種測試的結果(越高越好)。放在Android和iOS平板面前,這顆15W的CPU相當優秀。

 

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PCMark跑分和X86架構的Ultrabook對比,上方為4種測試的結果(越高越好)。跑分模擬了真實的工作場景,通用性很廣。部分測試需要暴發性能,部分需要持續性能,而且測試的時候,GPU和解析度的影響因素都會計算在內。雖然更高解析度的螢幕會拖低跑分,但實際表現還是挺好的,i5版Suface Pro4在該項目的表現甚至已經追上了Suface Pro3的i7版。

 

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Single Thread成績

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Multi Thread成績

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Single Thread成績

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Multi Thread成績

Cinebench 測試強行用CPU計算,並讓它維持100%佔用。其Multi-Thread測試中,高頻率和多核心會更有優勢。結果Skylake 跑分還是挺好看的,只比搭載i7-5600U的聯想X1 Carbon弱一點,Multi-Thread成績甚至超越了聯想。對比上一代的Suface,單核提升21.4%,多核提升22.7%。

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X264跑分主要測試CPU性能,高頻多核的機器會更有優勢,上述為兩個場景的測試結果(越高越好)。 Skylake核心再次大幅拋離Broadwell核心,成功用新i5打贏老i7。在筆記型電腦里面,高強度運算會造成一定程度的降頻,而效率更高的Skylake在這裡可以更長時間維持全力,所以分數會更好看。

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上兩個測試的分數越高越好

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該測試分數越低越好

i5-6300U 在網頁測試中的成績依然好看,單線程和多線程成績都很接近i7-5600U,把兩代Suface的成績差距拉得很大。

GPU圖形測試

不同版本的Suface Pro4有不同的GPU:

低配Core M3-6Y30搭載的是英特爾的HD 515顯卡,後者集成了24個執行單元,最高主頻850Mhz;

i5-6300U搭載的是HD 520 顯卡,同樣是24個執行單元,但主頻提升到了1GHz;

i7-6650U則搭載了GT3e核心的Iris 540集顯,最高頻率1.05GHz,有64M的eDRAM,執行單元增長到48個(i7版的Suface Pro3也用了Iris 顯卡,但架構不同,而且沒有eDRAM,執行單元也只有40個)。

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3DMark是全平台的跑分軟體,上面是3個測試場景的結果(越高越好),兩代​​Suface有27%的性能差距。不過要申明的是,即使是同等性能的設備,因為Windows版的畫面精度更高,所以Android和ios平台的跑分看起來會高一點。

但即便如此,Android和iOS平板的SoC只有5-10W,這一代Suface大獲全勝也是意料之中,筆者更感興趣的反倒是iPad Pro會有怎樣的表現。

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GFXBench的兩個場景測試中,i5-6300U依舊大幅Android與ios平台。

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Ice Storm場景的物理分數

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Ice Storm場景的圖形得分

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Ice Storm場景的總分

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Fire Strike場景

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Cloud Gate場景

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Sky Diver 場景

 

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3DMark11測試

在PC平台中對比,這基本就是英特爾第九代顯卡和老產品之間的對比了。英特爾一直在增加集顯的晶片面積,讓這兩代的GPU提升非常明顯。

PC版3DMark是通用性很強的測試,當中包含了很多測試項目。 Fire Strike 、Sky Diver (用於DX11測試)、Cloud Gate(用於DX10測試)場景的運算需求逐級降低,而Ice Storm Unlimited 場景,則是著名的跨平台測試場景。

對比Broadwell 的第八代顯卡,提升比較明顯。但這得看工作負載,性能要求越低的測試項目,它們差距越小,在Sky Diver和3DMark 11等吃性能的測試中可以拉開30%的差距。而如果和Surface Pro3的7.5代顯卡對比,Fire Strike差距有33.5%, Cloud Gate場景有44.9%差距, 3DMark 11中的差距甚至高達86.1%。當然,除了代數差異,更好的散熱也是差異明顯的重要原因。

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曼哈頓場景

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霸王龍場景

GFXBench經典的曼哈頓和霸王龍場景中,對比戴爾XPS 13的Broadwell架構處理器,和Yoga 2 Pro 的Haswell架構處理器。曼哈頓場景,Skylake 對比前者有20.3%提升,對比後者有54.8%提升。霸王龍測試中,分別提升22.2%和61.4%。

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最近Dota 2被從頭到尾地做了修改,推出了Dota 2 Reborn(重生)。 Source 2引擎帶來很多的改變,可以用來很多好地壓榨多核CPU、64位系統和Direct3D 11的性能。在這個測試中,新版的提升分別是14.6%和31.8%。

Dota2 Reborn的三個測試場景結果如上,分數越高越好。對比Surface Pro3,整整是兩代英特爾CPU的集顯提升,而且這還是最大的兩年之一。英特爾在顯卡上的努力和成績都非常明顯,讓人不禁期待i7版Por4上那顆GT3e GPU 的表現。

存儲

Surface Pro4改用了NVMe 標準的PCIe 3.0 接口,比採用SATA接口的Surface Pro3,在大文件讀寫上會有不小提升。

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PCMark 8 的讀寫測試模擬了真實使用中的負載,不同大小的儲存負載不會維持太長時,導致不同產品之間的差異不大。日常使用打開文件的時候,兩種規格的SSD也不會有明顯的差異。

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在CrystalDiskMark儲存跑分測試中,或許是因為256GB版本的緣故,其順序寫入只有554MB/s(但還是比黑心的Surface Book要快很多),1500MB/s的順序讀取速度倒是不錯,隨機讀寫的表現也還可以。

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隨機讀取(越高越好)

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隨機寫入(越高越好)

 

5641c76472e1a-2順序讀取(越高越好)

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順序寫入(越高越好)

新接口帶來的更高的速度上限,雖然不會總讓你感覺出來,但複製粘貼高清電影等大文件的時候,差距就會非常明顯了。

如果和平板上的eMMC比,那就差距就真的是天與地比了。當然,系統不一樣,可比性並不強,只能說移動平台還有很大進步空間。

續航

微軟在新機器上的重要妥協是電池容量。初代Suface的電池為42wh,但螢幕更大的Surface Pro4,電池容量就只有39wh。這是更薄的機身和混合散熱用的大銅板帶來的代價,然而這兩個都是很好的改變,犧牲點續航也不能責怪微軟。

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低負載測試

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高負載測試

統一200尼特亮度,Surface Pro4網頁瀏覽略為短了13分鐘。用上Skylake後,續航還是倒退了,難免讓人有點失望。電池縮水和螢幕解析度提升,成功地把新CPU省出來的電都被坑走了。

在更吃CPU的測試中,CPU功耗改進會顯得更加明顯,其續航表現也會提升更多。英特爾的視頻解碼性能從Haswell一直在提升,CPU上可以省出更多的電量,即使解析度更高,電池更小,綜合下來還是有23%的續航提升,成績都快追上arm核心的平板們了。

在視頻回放、以及壓力更輕的網頁瀏覽和1MB/s的下載任務中,新機也有明顯的提升。當然,續航還得電池湊,新Suface Pro比起電池更大的設備還是有明顯差距的。

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輕負載下,每wh電池堅持的分鐘數排名

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重負載下,每wh電池堅持的分鐘數排名

能源效率方面,我們這裡用了高配版的XPS13進行對比(解析度為3200*1800),結果Surface Pro4顯示出來同級別解析度機型中最高的能源效率,但還是無法和低分屏機器匹敵。

充電時間

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兩代Suface的充電器保持了一致,通過側邊的專門定制接口進行充電,接口有磁吸能力,不分正反,用起來很方便。因為充電器不變,電池容量接近,所以充電時間幾乎和上一代一樣。

0-100%充電耗時158分鐘,因為接口通用,所以Suface Book的60W充電器也可以直接使用,但實測結果是,即使用了更高功率的充電器,充電時間依舊是158分鐘,看來限制充電速度的是機器本身和不是充電器。

這個充電器有個比較好的點是它除了可以給Surface Pro4充電外,還提供了一個5W輸出的USB接口,可以為手機之類的設備充電。如果出差在外,你會因為這個小改進而淚流滿面的。

外放與拍照

Suface把雙​​揚聲器放在了前面板的邊緣,做得非常隱蔽,最高音量在80dB左右。和其他平板一樣,低音乏力,聲音有點單薄。用星戰測試片對比Suface Book和Surface Pro4,Surface Pro4的聲場會感覺更小一點。不過總體來說,它聲音品質還算可以,立體聲效果明顯,只是還是輸Suface Book一點。

平板不同手機,它們的相機平時也就用來自拍和臨時應急用,我們對它們的要求不高。 Surface Pro4用採用前置500萬和後置800萬像素相機,前置相機支持Windows Hello 人臉識別,不過現在還沒正式開放。微軟使用了一套自己的人臉識別系統,沒有使用英特爾的RealSense 3D 方案。之前英特爾的方案有出奇快的人臉識別速度,體驗很好,只要微軟的方案也能有接近的體驗就已經感人了。

實際樣張

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後置相機單位像素1.4微米,F2.0光圈,理論上低亮場景的表現不會太差,但CMOS尺寸只有1/3.2英寸,而且沒有光學防抖和專門的算法優化,就不要對它的表現有太高的期待了。

前置相機同樣為1.4微米,因為只有5百萬像素,所以cmos尺寸為1/4英寸。同樣為f2.0光圈,但廣角更大,可以為Skype等視頻通話軟體提供更好的畫面品質和視野。

發熱控制

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微軟宣稱Surface Pro4這套散熱系統的設計散熱量是高於15W的,所以機器不會像前代一樣過熱降頻。但嘴炮無用,先跑一發測試再說。 PCMark 8的工作模式(中度的混合負載,有間斷性的高強度運算)跑分結果顯示機器的跑分很穩定,完全看不出過熱降頻的跡象,而上一代在幾次跑分中出現了8%的性能下降。

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跑分過程中CPU的頻率、溫度變化圖如上。兩代機器最明顯的差異是溫度,Surface Pro3可以跑到80度,但Surface Pro4卻可以壓在60度以下,14nm工藝和混合散熱的效果非常明顯。

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x264 軟解測試可​​以讓CPU保持100%的負載跑起來,結果Surface Pro4全程維持高頻跑下來,並沒有碰上降頻溫度臨界線,表現同為15W的S​​kylake好多了。

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DOTA2測試(DOTA 2 Reborn),以1080P解析度調到最大特效跑,它可以讓CPU和GPU都可以維持最高負載。維持高頻一段時間後,這套散熱系統最終也頂不住CPU+GPU的滿載壓榨,讓GPU降頻了。

雖然更薄更輕,但兩代機器看起來沒啥不同,新Suface Pro的最大改進都收在機身裡面了。特別是這個新的混合散熱系統,終於能讓一個英特爾的核心盡情地奔跑了。

軟體

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就像是Google 的nexus設備一樣,後者可以提供最純淨的Android體驗。對很多用戶來說,Suface的重要賣點是純淨的Windows體驗,微軟不會像其他代工廠/廠商一樣夾帶自己的“垃圾”軟體。對於Surface Pro4來說,它就是原生Win10的範本。

如果以平板的標準衡量,Win10對比win8是個倒退,但如果作為PC的話,提升就很巨大了。微軟在Win10裡面加入了觸屏優化過的word、excel、PowerPoint三件套,而最強筆記onenote也得到了更新。

但除去這套辦公軟體,Windows的平板應用,無論數量和品質都和iPad差了好幾個光年。雖然微軟能否在之後追上還是個未知,但Win10比當年的win8和win RT要歡迎多了,它有更多的資本完成這個工作。

總結

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在幾個月前大家就不禁人好奇,微軟在Suface Pro4中會怎麼搞,是把Core M塞進去以減輕重量並降低噪音?還是堅持U系列CPU以提供更加充沛的性能?有趣的是,結果Surface Pro4兩種方案都用了。

在外觀上Surface Pro4的變動不大,但從性能體驗上,其比Surface Pro3要好上一截。它們個關係有點類似iPhone 6和iPhone 6s。這裡面集中了一大堆最新的技術,Suface系列歷代最好最大的螢幕、新處理器在部分場景帶來了高達50%的性能提升,而且還更薄更輕了。

配件上的改變也很明顯,新筆的筆觸更加柔軟更加真實的筆,可以換筆頭,有磁力吸附。鍵盤蓋有追上Ultrabook的按鍵手感和觸碰版。唯一的缺陷是Tpye-C的缺席(譯者倒是覺得沒啥影響)。

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雖然表現出眾,但Suface無論放在平板還是筆電領域都是很貴的產品。微軟並沒有打算和老隊友們爭搶低階市場,起步價899美元(國行版6888起步),但只能買到core M3處理器+4G記憶體+128G存儲的版本。最高版本的i7+16G記憶體+512存儲賣2199美元,而1TB硬碟版還沒開賣。一直最熱門的i5+8G記憶體+256G存儲版本,買1299美金。這價格即使比起性價比很低的筆電來說,都已經比較高了。

而更可怕的是,機器隨機只附帶手寫筆,鍵盤蓋要額外再花129美金(國行998元)。一套買下來就要突破1000美元了(國行7888元)。如果是在兩個月前,我們肯定會大喊微軟黑心,然而這兩個月,iPad Pro和Google的Pixel C 都刷新了我們對鍵盤的價格上限。

對於Suface3來說,鍵盤或許是可以選配的配件,但對於Surface Pro4來說,鍵盤就真的是必選項。而且對於現在世道來說,這個新鍵盤的價格比起蘋果Google還算“良心”,而且新舊Suface Pro都能用,個人還是建議最近買Suface Pro3或Suface Pro4的用戶要一同拿下的這個新鍵盤蓋。

如果你需要的是一部生產力的平板,在品質、性能和配件水平上,Suface可以說是毫無對手。雖然也開始有類似Suface的產品出現,但Suface系列經過了4代的磨礪,已經把自己提升到另外一個次元了。

 

出處:anandtech

翻譯:雷鋒網

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