星海爭霸開發商動視暴雪收購Candy Crush開發商King, 到底誰賺誰賠?

星海爭霸開發商動視暴雪收購Candy Crush開發商King, 到底誰賺誰賠?

據《華爾街日報》網路版報導,動視暴雪週一晚間宣布,已同意以59億美元收購《Candy Crush》開發商King Digital Entertainment。根據雙方達成的協議,動視暴雪旗下全資子公司ABS Partners CV將以每股18美元現金收購King的所有流通股。動視暴雪稱,這筆交易將令公司2016年調整後預期營收和每股收益增加大約30%。

該收購報價較King在10月30日的收盤價溢價20%,較King過去一個月的每股成交量加權平均價溢價23%,較King過去三個月的每股成交量加權平均價溢價27 %。

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對此不禁有人要問,一貫專注於PC市場的動視暴雪為何突然看上了《Candy Crush》?被溢價收購的King,真的是賺了個大便宜嗎?眾所周知,儘管憑藉《星海爭霸》在PC端耀武揚威,但動視暴雪的資源和競爭力在手遊市場卻非常有限,而King雖然曾以一款《Candy Crush》成為手遊界的黑馬,但隨著市場的快速發展,發展空間卻也被大幅擠壓。

據IHS國際的預測,截至2019年全球遊戲市場的估值將會達到400億美元。而就在收購完成後的第二天,動視暴雪股價上漲3.6%,每股35.82美元。之後動視暴雪將2016年的收益預期上調了30%。

然而,市場短期的看好就能保證手遊市場上的成功嗎?當然不。對King來說,這次交易絕非可以用來躲雨的保護傘,因為收購完成後King仍然要獨立運營。 King仍然要面臨許多強大的對手,比如手遊公司Machine Zone的幾款遊戲在app下載排行榜中一直長盛不衰。

King最受歡迎的遊戲產品為《Candy Crush》,雖然這款遊戲仍然還有很大的利潤空間,但市場已經開始擁擠,每天都有上百個免費新遊戲加入到app商店中。但手機遊戲玩家確實有限,願意付費的只有一小部分人。 King在3號表示,第三季度,公司每月的活躍用戶人數為4.74億,相比去年的4.95億有所下降。

市場分析認為,相比King10月30日紐交所的股價,動視暴雪以每股18美元的價格收購,溢價20%。這看起來是非常誘人的價格,但這個價格比King2014年3月最低的股價還要低。

合併之後,兩家公司總共會有5.5億活躍用戶,對目前的線上遊戲市場來說非常有優勢。內容和用戶上的資源交替是另一個重大優勢。動視暴雪總裁Bobby Kotick表示:“有了手遊,我們就有了更多的新玩家”,公司可以拿出過去35年累積的內容去創造新的產品。

專家認為,通過交易獲取利益一直是暴雪非常擅長的領域。雖然股東們仍在質疑之前與暴雪的交易,但暴雪的《星海爭霸》目前在市場上仍有很強大的用戶基礎。市場分析師Ben Schachter表示,遊戲獲得用戶然後失去用戶的過程要比人們想像的長很多,在這期間,遊戲產品可以一直為公司帶來收益。

 

出處:搜狐IT

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