Bandai Namco投資遊戲用的智慧手環Moff – 能否帶來不同的遊戲體驗?

Bandai Namco投資遊戲用的智慧手環Moff –  能否帶來不同的遊戲體驗?

健康穿戴設備領域日益豐富,許多用戶對它的興奮感在減退。然而日本創業公司Moff 相信這一領域仍有許多創新空間。

這週早些時候,Moff 宣布它已籌集了130​​ 萬美元的種子資金用以實現美國市場增長的目標。投資方是日本最大的遊戲公司之一萬代拿姆科(Bandai Namco Entertainment),以及Orso 和TomyK。 Moff 的手環去年在Kickstarter 上成功集資後推出,它能識別揮舞動作,可以用來當作一個遊​​戲控制器。

Moff 在美國購物網站亞馬遜上已經可以買到了,但創始人Takahagi Akinori 說公司打算尋找更多的分銷夥伴以及內容提供商和開發者來協助開發手環的應用生態系統。該公司最近在美國設立了分部,並且任命Albert Chu 為首席執行官。 Albert Chu 之前曾在蘋果,AT&T 和PalmSource 擔任管理崗位。

Moff 打算開發自己的SDK,未來對所有開發者開放。目前它的內容提供商可以下載到 SDK。

Akinori 相信豐富的遊戲和應用——以及Moff 可以用來當作像Wii 的手環版遊戲控制器的能力——將會讓它從其它的健康穿戴設備中脫穎而出。

moff-bandMoff 最初是為3 歲到10 歲的兒單設計的(只要一甩便可以固定在手腕上,就像Eighties 中孩子們收集的捲尺腕帶),但是由於想讓參與遊戲的整個家庭能融入進來,公司現在已經把目標群體拓寬到包括成人了。

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“我喜歡這個問題”,當Akinori 被問到Moff 將如何從像Fitbit, Jawbone 的UP 以及Misfit Shine 這些競爭對手中脫穎而出時他這樣說。 “大多數的健康穿戴設備都是追踪人體活動,集中在跑步和走路兩方面,但我們的技術是3D 運動傳感。Moff 能識別舞蹈和瑜伽的手勢和姿勢改變。我們能檢測並分析這些動作。這是在技術層面。在內容層面,我們想讓用戶在運動並追踪他們的數據的同時能與遊戲有個結合。”

該公司稱Moff 的傳感器和機器學習算法在人體運動時能更好地識別變化。比如,當你在做瑜伽或跳舞時它能告訴你你的手臂是不是舉在正確的位置,並且給到定制化運動的建議。

收集聚合數據也能幫助提高Moff 的準確性,但這取決於用戶是否購買並繼續使用它。亞馬遜上對 Moff 的評價有好有壞。 Akinori 說Moff 正在採取措施解決像提升Moff 與它的iOS 應用連接穩定性的問題。 Moff 計劃在聖誕節前發一個Android版本。

“我們的目標是改變人類和電腦之間的關係”,Akinori 說,“我們的競爭對手是螢幕用戶界面,而我們想通過自然的人體活動和運動把它變成更具有感性認識的用戶界面。”

 

出處:TechCrunch

2015.09.1​​2 由Catherine Shu (@catherineshu) 發布

翻譯:李靜(@Annabel)

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